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时代不同袅~死火海里那种单纯但真心好看的热血战斗番,是越来越少喽?”

每每听到这种感叹,杠精的师兄总要吐个槽,“你这话只说对了一半,战斗番可一点都不少,只是没多少真的好看了。”

现在的视频网站最流行的是啥?异世界穿越上帝视角装逼。要说他们有什么优点,当然就是一个字——爽。至尊法力与生俱来,现代科学知识玩转世界,随便走在路上就能收好几个后宫,男主最好再别太圣母,反派最好足够恶毒且缺乏智商,世界观设定越简单越不用动脑子越好,满足了以上要求,那么一部具有B站霸权潜质的作品就准备好了。

是的,这就是非常近似于十几年前的起点网文风格,但事实证明,过了多少年多少代,无聊青春期的年轻人,爱好总是出奇的一致。想要红,就老老实实按这个套路走就完了,偏要主角尝试开条新路,暴死掉的可能性就大。

动画片《达尔文游戏》改编自FLIPFLOPs创作的同名漫画作品,于2018年11月宣布动画化的消息。动画由Nexus负责制作,于2020年1月3日起播出,全11话。

严格说,《达尔文游戏》并不是上诉那种风格的作品。首先,这里没有真正的穿越,主角也不是天赋异禀,拥有的能力虽说很方便,但也不是强到无敌的存在,开始游戏、对战、活下来,就是这个游戏的全部流程,要不是没有圣杯,它就更像是一个极度贫穷版本的Feta(当然水准其实也差了很多)。

故事讲的是普通的日本高中生(关于这个我已经懒得再吐槽了)须藤要,因为朋友的原因,点开了一个叫做达尔文游戏的APP,随机开始被一个穿着熊猫玩偶服的变态追杀,在同学京田的牺牲和自己逆天的狗屎运的作用下,莫名其妙反杀了对手,成为了全系统都关注的新人玩家,不知道什么时候就会被那些顶级的对手盯上,随时被发动对战。

在既不清楚自己被赋予的异能是什么,也根本不了解这游戏的任何内情背景的情况下,须藤要就凭着自己的机智和运气,临场爆发战胜了主动找上门来的“不败女王”A级玩家珠华(狩野朱歌),然后就似乎顺其自然地收获了自己的第一个后宫,当然也更有名了。

接下来,靠着自己的“男性魅力”,不断有可靠的队友聚集在他的身边,建立起了叫做“黄昏下的乌鸦”的血盟,并开始试图和这个游戏的幕后之人正式宣战。

从最初的设定来看,《达尔文游戏》一开始的野心不小:利用游戏规则,将主战场堂而皇之地放置在城市,通过形式不同但失败或积分清零就一定要死的游戏活动,迫使本不相干的人们残杀,从而达到自己的某种目的,颇有一种“都市饥饿游戏”的既视感,如果一直不断扩充和细化世界观设定,进一步丰富正邪双方的阵营,创造更多对立的情绪线,虽然远达不到它所模仿的那些作品的水平,但至少也会是一个非常有趣的作品。

但可惜,作者很快就发现,走套路真的是太爽了(也可能是被迫为了粉丝留存,开始走套路,但之后发现走套路太爽了,反正结果现在都一样)。

我相信从两个人对战之后,珠华的倒贴行为开始的福利,是有调节主线剧情节奏的意义的,但之后越来越多的福利则证明了,作者真的就是爱上了这一套。

铃音作为一个无表情萝莉,配上“情报屋”的设定,本来是超级吸粉的角色,可是自从她正面出场,认识男主等人之后,她就再也没穿过裤子,当然我承认裸足和小腿是真的好看,尤其是在整部动画大量画面崩坏的情况下,这种好看就越发的别有用心。(* ̄(エ) ̄)

这只是其中一个例子,更明显的例子是战力天花板的刘雪兰出场就要和男主“生个孩子”的虎狼之词,大姐姐,这真没必要。更不必说正太萝莉双生一体,光是想想就色气满满的小水了。本来团队人越来越多,在设计战斗模式的时候,就可以有更多的创意,但本作后期的战斗事实上智斗含量很低,也造成了最终战牛逼了一季的大反派“王”的战败,显得过于轻松和随意(虽然看这个遭人恨的人渣角色死掉本身还是很爽)。

一开始的智斗+反转,渐渐变成了龙傲天+福利。作者放弃了自己的初心,自降格局,转而利用自己还算新颖的设定,用爽文套路去吸引甚至谄媚观众,这就有点让人遗憾了。

而且从2012年开始连载到现在,《达尔文游戏》一共也只更新了70多话,就这更新速度,某个爱好是漫画主业其实是打麻将的老贼都得拱手道一声佩服,不知道是不是套路也快用光了呢。

也许走到末路,作者就又被迫开启了新的设定来续命呢?人不被逼到绝地,看来是逃不出一个懒字(其实懒得更文的师兄不也是一样)。

宇宙用理性勾勒浪漫·人类用科学这样的说法说服了自己,也试图说服邻居月球,说服太阳系银河系然后是更远更远。于是时间和空间牵动人心,炽热红色里那团狡黠的黑也是,如果陷入黑洞,时空会如何,微不足道的人类会如何,能不能看到爱的人想见的人以及永远见不到的想念的人。没有答案,也是宇宙赐予的浪漫。

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我已将所有的日子,编成一本诗集,只期盼你的题名